Geometry Dash Thumbnails für 100 %, Waves und Level
Geometry Dash Thumbnail Maker
Ein Geometry Dash Thumbnail Maker für deine YouTube-Videos: Beschreib den Moment, füge den Link des Videos ein oder lade einen Screenshot hoch und sag, was sich ändern soll, und du bekommst in etwa einer Minute ein Neon-Thumbnail in 16:9. Deine ersten 3 sind gratis, danach ein Tarif ab $12 im Monat.
Du hast schon einen Screenshot von deinem Run? Starte damit.



Ein Geometry-Dash-Thumbnail zeigt den Run in der Sekunde, in der er gewonnen oder verloren wurde. Behalte den Look des Spiels: ein leuchtender Würfel, schwarze Spikes, ein Portal, ein Level in zwei satten Farben. An diesem Look erkennt man das Spiel, bevor man ein Wort liest. Stell eine einzige Form scharf, im Augenblick, der zählt: der Sprung über den letzten Spike oder die Wave durch eine Lücke, die zu klein aussieht. Schreib das Versprechen in zwei oder drei Wörtern (100%, HARDEST WAVE, FIRST TRY) und lass den Titel das Level nennen. Nimm 16:9 für Videos und 9:16 für Shorts, und lass die Ecke unten rechts frei für YouTubes Zeitanzeige.
So funktioniert es
Du bringst das Geometry Dash-Video. Wir machen das Thumbnail.
Hier ist ein echtes Thumbnail von dieser Seite, Schritt für Schritt vom Briefing bis zum Download.
Deine Eingabe
Videolink einfügen oder Video beschreiben
Das Briefing wird aus dem Link für dich geschrieben, oder du beschreibst die Szene selbst. Hier war es ein einziger Satz: “Ein leuchtender neongrüner quadratischer Würfel mit einem einfachen wütenden Gesicht, ganz oben in einem Sprung über eine Reihe scharfer schwarzer Dreiecks-Spikes, dahinter eine gleißende weiß-goldene Lichtexplosion, ein leuchtendes geometrisches Level aus elektrisch blauen Blöcken und knallpinken Plattformen, Lichtstreifen hinter dem Würfel, unten rechts dunkler Boden ohne etwas darauf”
Text und Stil
Der genaue Text und ein Stil
Der Text FINALLY 100%, genau so eingetippt, wie er dastehen soll. Der Stil Victory Moment legt Bildausschnitt, Licht und Farben fest.
Erstellt, dann geprüft
Geprüft in Feed-Größe
Jedes Bild wird bei 336 px bewertet, der Breite einer Karte in YouTubes Feed. Der Text wird zurückgelesen und neu gezeichnet, falls ein Buchstabe falsch ist, und die Ecke unten rechts bleibt frei für die Zeitanzeige.

Das Ergebnis von Schritt 04, so erstellt mit Victory Moment. Dein Thumbnail
Herunterladen oder in einem Satz ändern
1280 × 720 oder 4K. Fast richtig? Beschreib die Änderung („mach den Titel gelb“), und der Rest des Bildes bleibt, wie er ist.
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So erstellst du ein Geometry-Dash-Thumbnail
Schritt 1
Wähl die Sekunde, die zählt
Nicht das ganze Level: der letzte Sprung, die Lücke der Wave, das Schiff, das aus dem Portal kommt. Füge den Link des Videos ein, und drei Ansätze für das Briefing werden aus Titel, aktuellem Thumbnail und Beschreibung geschrieben, oder tipp die Szene selbst.
Ein Neon-Würfel mitten im Sprung über die letzte Reihe Spikes, dahinter eine Lichtexplosion
Schritt 2
Wähl Victory Moment
Sein elektrisches Blau, sein knalliges Pink und sein Leuchten sind schon die Palette des Spiels, und es zeigt die Form auf ihrem höchsten Punkt. Es zeichnet generische Formen, nie die Icons des Spiels, seine Fortschrittsleiste oder ein echtes Level.
Schritt 3
Zwei oder drei Wörter
100%, HARDEST WAVE, FIRST TRY. Trag sie unter Text ein: Sie werden ins Bild gezeichnet, zurückgelesen und neu gezeichnet, wenn ein Buchstabe falsch ist.
Schritt 4
Klein prüfen, dann hochladen
Die Prüfungen bewerten es in der Größe, in der der Feed es zeigt. Lade es in 1280 × 720 herunter und lade es in YouTube Studio hoch.
Was jede Art von Geometry-Dash-Video braucht
100 % und Verifikationen
Die Geschichte ist die Zahl: 100 % oder die Versuche, die es gekostet hat. Mach sie zum größten Element im Bild, und zeig das Icon beim Sprung, der den Run beendet hat, nicht wartend am Start.
"Ein Neon-Würfel ganz oben im Sprung über die letzten Spikes, dahinter eine goldene Lichtexplosion"
Die schwersten Level und Demon-Listen
Ein Ranking-Video verspricht Gefahr, also zeig sie: ein Gang voller Spikes mit einer Lücke, die zu klein aussieht. Ein dunkles Level braucht eine helle Form, sonst wird das Bild im Feed zu einem schwarzen Rechteck.
"Ein kleines leuchtendes Schiff in einem dunklen Gang aus schwarzen Spikes, eine enge Lücke rot beleuchtet"
Wave, Schiff und die anderen Modi
Nenn den Modus im Briefing und zeichne seinen Weg. Die Wave erkennt man an ihrer Zickzackspur mehr als am Pfeil selbst, und das Schiff an den Wänden, zwischen denen es fliegt.
"Ein cyanfarbener Pfeil im Zickzack durch einen pinken Spike-Tunnel, dahinter eine scharfe Lichtspur"
Level, die du gebaut hast
Ein Creator-Video verkauft das Level, also ist das Level das Motiv: eine markante Struktur mit einem Ring oder einem Portal in der Mitte und ein kleines Icon am Start als Größenvergleich.
"Ein kleiner gelber Würfel, der zu einem riesigen Neon-Level aus Blöcken und Sägeblättern hochschaut"
Dein eigenes Icon und dein Level
Beim Generieren entsteht ein generischer Würfel. Wenn es im Video um dein Icon, deine Farben oder ein bekanntes Level geht, lade einen Screenshot unter Ein Bild bearbeiten hoch und schreib die Änderung. Der Rest des Screenshots bleibt, wie er war.
"Füge FINALLY 100% in Gelb oben links hinzu"
Fehler, die Geometry-Dash-Thumbnails den Klick kosten
Ein roher Gameplay-Frame
Ein Frame aus dem Run besteht vor allem aus einer Fortschrittsleiste, einem flachen Boden und einem kleinen Icon. In einer 336 Pixel breiten Feed-Karte ist dieses Icon ein paar Pixel groß. Die Form muss groß sein: Schneide auf den Moment zu oder generiere die Szene um sie herum.
Alle Farben auf einmal
Die Level laufen durch das ganze Spektrum, und ein Thumbnail, das alles davon übernimmt, hat keinen Blickpunkt. Zwei Farben, die sich beißen, Blau gegen Pink, und eine helle Form lesen sich schneller.
Wörter, die den Titel wiederholen
Wenn der Titel das Level nennt, muss das Bild es nicht tun. Nutz die zwei oder drei Wörter für das, was der Titel nicht zeigen kann: 100%, die Zahl der Versuche, FIRST TRY.
Eine Zahl unter der Zeitanzeige
YouTube blendet die Länge des Videos unten rechts ein. Eine Prozentzahl an dieser Stelle ist verdeckt, sobald das Video online ist.
Fragen zum Geometry Dash Thumbnail Maker
Ratgeber: die besten Gaming-Thumbnail-Maker im Vergleich · die YouTube-Thumbnail-Größe
Fang mit deinem nächsten Video an
Dein nächstes Geometry-Dash-Thumbnail beginnt beim letzten Sprung.
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ThumbnailMaker ist ein unabhängiger KI-Thumbnail-Maker. Er ist nicht mit RobTop Games verbunden und wird von RobTop Games weder gesponsert noch unterstützt. Geometry Dash ist eine Marke von RobTop Games und wird hier nur genannt, um zu beschreiben, für welche Art Video ein Thumbnail gedacht ist.